《FBC:烈焰防线》的销售报告摆在雷德利娱乐总裁维特拉面前时,他的表情一定很精彩。
这份报告上两个数字格外扎眼:玩家总数突破一百万,营收暴增63.5%。
可这位芬兰游戏公司的掌舵人却高兴不起来,因为电脑端的销量简直惨不忍睹。
这游戏在前十天确实火得一塌糊涂。
主机玩家们乐开花,毕竟直接白嫖多爽啊。
那边厢电脑玩家可不干了,开局引导做得跟没谱似的,新手任务能把人折磨疯。
有玩家吐槽:"连个换弹教程都没有,敌人直接把我按在地上摩擦,这叫人怎么玩?"更气人的是电脑配置需求高得离谱,不少玩家刚进游戏就卡成幻灯片。
维特拉心里苦啊。公司第一次搞这种可持续更新的服务型游戏,原本想着靠会员订阅吃饭美滋滋,没想到电脑端口碑直接崩盘。他们家的招牌是什么?《心灵杀手》讲了个精彩绝伦的悬疑故事,《控制》把超自然现象玩出花。可这次的联机射击游戏,新手关卡设计得跟迷宫似的,老玩家都容易迷路。
数据不会骗人。超过四成玩家撑不过一小时就跑路,留下的差评能把人看哭。有意思的是,硬着头皮玩下去的玩家反而开始夸了:"枪械手感真带劲,技能组合玩上瘾。"这不典型的真香现场吗?早干嘛去了?
雷德利这次算是被自己绊了一跤。九月份的重大更新成了救命稻草,工作室发话要彻底优化新手引导。维特拉信誓旦旦表示会让游戏焕然一新,可玩家们将信将疑。有人翻出《无人深空》的成功案例,也有人在《圣歌》的前车之鉴前瑟瑟发抖。
最绝的是那些主机玩家,他们才不管这些争吵呢。反正游戏是会员免费送的,不玩白不玩。这年头游戏行业真是变了天,会员订阅制正在改写规则。微软的Xbox游戏通行证每个月都在扩充阵容,索尼的PS Plus也不甘示弱。大厂们算盘打得精:与其指望玩家花大几百买游戏,不如让会员费细水长流。
不过雷德利手上还有两张王牌。《控制2》正在紧锣密鼓地开发,这游戏前作可是拿奖拿到手软。更让老玩家激动的是《马克思佩恩》重制版,那个能在空中飞身射击的悲剧警探又要回来了。这些才是雷德利的老本行,讲好故事才是他们的看家本领。
现在摆在维特拉面前的是个灵魂拷问:是继续在会员订阅制的快车道上狂奔,还是回归讲好故事的老本行?电脑玩家们可不乐意看到自己喜欢的开发商被会员制绑架。有人直言不讳:"雷德利,你可长点心吧,别跟风搞得四不像。"
游戏行业最近几年风云变幻。以前卖游戏就是一手交钱一手交货,现在倒好,会员制、微交易、赛季通行证,玩法多得让人眼花缭乱。有些厂商吃相难看被骂得狗血淋头,也有像《巫师3》这样的良心作品依然坚持传统。玩家们最想要的其实很简单:好玩就是好玩,不好玩说破天也没用。
雷德利这次算是交了学费。九月份的更新能不能力挽狂澜,全看他们听进去玩家多少意见。最绝的是那些已经弃坑的玩家,嘴上说着绝不真香,指不定哪天更新好了又屁颠屁颠跑回来。毕竟在这个连《赛博朋克2077》都能逆转口碑的时代,啥奇迹都有可能发生。
有位玩家说得实在:"雷德利啊,咱要不先把《控制2》用心做好?这年头肯认真讲故事的工作室可不多了。"电脑玩家们算是看透了,会员制固然省心,但真正让人念念不忘的,还是那些能让人熬夜通关的精彩故事。毕竟游戏是拿来玩的,不是拿来凑数的。
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