就是一个英雄,介绍了背景故事,你就猜到他的技能可能涉及什么方面,结果一看,还真是这几个方面的技能。据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。
上面就是虚空假面的背景介绍,那么你现在知道他能操作时间,那么你觉得他可能会有哪些技能?首先最经典的时间静止。看过jojo和岛国片的都知道这个属于时间系列的招牌技能,不可能没有吧?
其次就是时间加速流动(也叫时间压缩),也就是类似于,同样移动一段距离,咱俩都花了6秒,但是我压缩一下我的时间变成1秒,在你看起来我就是以极快速度移动过去了。
然后移动能加速,攻击是不是也能加速?最后经典的时光倒流肯定也得有吧。现在我们来看看曾经虚空假面的技能。一技能时光漫游,瞬移到一个地点,但是你能看到他的行动轨迹。
二技能回到过去,一定几率使自己受到的所有伤害miss。三技能,时间锁定,击晕目标,同时造成额外伤害,能无效掉斧王的转这种有动作的(存疑),但是不能无效掉死骑的被动回光返照。
四技能,时间结界,创造一个只有虚空假面自己能移动的区域,同时自己有移动速度加成。看看是不是从经典时间系列技能里面做的排列组合?这就是典型逻辑自洽的技能设计。
被dota吸引,其实不仅仅是因为游戏性,更是因为开发者对于这个游戏背景的用心程度——每个英雄都有介绍,每个技能都有来历,每个物品都有背景,正是这些小细节,将原始dota中一些技能组合支离破碎的英雄变得符合逻辑且形象鲜明。
比如斯温作为一个剑客,为什么一技能是丢锤子?于是刀塔2改成了拳头,并且正是这支拳头击碎誓约之盔使斯温爆发出力量。为什么二技能是加buff?因为斯温会通过吟诵守夜人法则中的诗句来加强自己对守夜法则的遵从(所以sven二技能其实是在大声背诗,我以后想叫他衡水剑客),所以斯温改变二技能特效的饰品叫守夜法印,上面铭刻着守夜人法则。于是一个在我印象中用一个莽字就能概括的英雄,变成了一个心有猛虎细嗅蔷薇的人物,真是太浪漫了!难怪冰女会对他心生爱慕。
比如一只虫子,会穿刺也就算了,为什么还会隐身,会根据智力造成魔法伤害?原来他是信奉暗夜女神的圣甲虫。
比如小黑作为一个弓箭手,凭什么能沉默人家呢?原来小黑是被卓尔人收养的,卓尔人有沉默的种族天赋。后来小黑的二技能变成了呼唤来自冰川的狂风,低温的狂风会让人战栗不止,无法吟诵咒语。
比如一只蚂蚁,为什么能时光倒流啊?原来他是负责保护创世之纱的编制者。
这样的有趣设定说都说不完。天才魔法师卡尔,和大魔导师拉比克,两个人虽然都是精通魔法的人设,但人物形象完全不一样。
卡尔是过目不忘的天才,学得快,年少有为,所以卡尔的台词充满了天才的骄傲与自负。“吾已现世,普天同庆,与吾一战,三生有幸”“倒背如流的咒语”。所以卡尔的每一个技能,都是威力极大,效果极强的。
拉比克呢?他压根不用学,拿来就用,它是魔法的本身。所以他本人也和魔法一样,神秘莫测,有趣诙谐。“这技能怎么放?”“让我来看看今天会有什么样的奇迹”“我是拉比克,大行邪术!”“有趣的极限”。拉比克自身的技能,都十分简单,就像弱化能流的描述中说的——拉比克最常用的只是一道非常简单的咒语。这种平时随便出手,但随手就能把你自己的拿手好戏发挥得比你还强的人物,谁能不爱呢?